返回 第188章 saber和卫宫士郎_游戏制作:我要重振国产游戏 首页
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  其实关於《fatestaynight》的改编。

  奈须蘑菇大部分还是认同自家苏总的。

  比如既然技术更好了,那麽自然不要限定在AVG的玩法上;

  还比如用「剑栏之战」做序章,确实是很好的商业和叙事开场;

  箱庭探索加回合制即时互动,也的确很适合「英灵战斗」;

  塑造出一个有血有肉的saber角色,也的确比单纯的媚宅更好————

  但这不是没有问题和风险的!

  因为在蘑菇看来,自己所写的《FSN》最核心也最有魅力的地方,就两处。

  一个是圣杯战争和英灵的设定。

  另一个,就是他所写的游戏剧情自带的那些东西。

  那些关於「理想」与「自我」的冲突;

  把学「拯救所有人」这种愿望的伪善与真爱;

  还有憧憬、责任和赎罪,彼此纠缠的三条路线。

  蘑菇觉得有这些,才是《FSN》!

  而如果游戏类型是AVG,是文字冒险?

  那麽这些东西自然可以依托天然的叙事优势,完成各种主观的内心描写、选择分支、

  信息延迟、反覆对照————

  而换成了线性RPG呢?

  问题一,他的主角卫宫士郎就会被削弱。

  因为FSN很多魅力,就来自士郎这个很难写、也很难懂、但写好了非常强的男主。

  士郎不是普通热血主角,他是一个人格有裂缝、理想近乎病态的人。

  如果把视角改到Saber,再删减大量日常和士郎独白,士郎就很容易变成:

  一个好人理想主义的少年,一个保护欲很强的御主,一个强女主下的挂件。

  哦不对,他甚至连少年都不是了,是少女。

  问题二,就是原本蘑菇自己设计的三路线,其主题浓度会直接崩坏。

  因为原本的FSN从来就不只是一个故事。

  而是三条路线,三个互相咬合的论证。

  Fate线的憧憬与理解,是士郎与Saber的相互见证。

  UBW线的理想与投影,是士郎对未来自身的审判。

  HF线,是正义夥伴神话的崩塌与重组,从此只为守护一人。

  蘑菇专门用了两条路线,来打造出卫宫士郎坚不可摧的正义理想。

  所以当

  这个我培养的孩子,最後为何会被磨成这副模样?

  「想想看吧,你们扮演的saber,把这孩子视为自己的另一个镜像,於是培养他,於是教育他————」

  「然後你忽然看见了自己的弟子,那未来的模样————」

  苏砚承娓娓道来。」

  1

  三人开始畅想,开始沉迷。

  然後,这里的养成玩法,绝不能简单地把士郎弱化成「主角挂件」或者「玩家守护的御主」那样的角色。

  原作游戏里,士郎是绝对的主角,他是世界观的入口,是价值观的载体,是路线分歧中心,也是自我审判的对象————

  但如果主角是Saber,也不代表士郎需要退场,反而需要承担更重大的别样叙事角色。

  比如之前所说的。

  Saber看着士郎,会看到一个现代版本的自己:

  都是接受了父辈的遗志;

  都把「成为正确的人」看得比「作为自己活着」更重要;

  都把自我牺牲当成理所当然;

  也都缺乏对自身欲望的承认————

  而saber,或者说玩家们养成士郎,某种意义上,也就是在直面和修复自己。

  那麽这就代表,卫宫士郎,是玩家们在游玩过程中的可塑对象!

  在战斗中、在冒险下、在探索时、在日常中————

  一个羁绊系统,几个暗处的数值,眼前无数不同的选项分支————

  你教会他更坚定地献身?或教会他怀疑这种献身?

  是教会他把守护一人放在守护众人之前?

  还是教会他接受自己想活、想要和想爱的?

  同时,还有两人的成长系统。

  士郎不仅扮演一个可养成的角色。

  还会像防火女或者梅琳娜。

  承担着玩家的升级、强化和辅助。

  「对对对,这样顺势就能和魔术体系融合起来了!」

  蘑菇激动了。

  是啊,在Fate世界里,Saber的现界和性能,本来就跟御主状态强绑定。

  那麽战斗获得的经验什麽的,可以用来给士郎强化魔术回路、投影、供魔、结界、战术判断————

  然後这些就可以自然转化成玩家的战力提升!

  那个在序章中玩过的巅峰期亚瑟王,在後续剧情里,随着对士郎的培养而逐渐解锁!

  就像在黑魂里的防火女、只狼里的永真、法环里的梅琳娜————

  这些角色和玩家的功能上的绑定,先天就会给玩家们一种错觉我的努力,因为她们而有了价值。

  但如果没有我,她们自己也失去了价值。

  如同古时贵族联姻下的加冕,性慾在实力加成下被神圣化了。

  而这一招?苏砚承在《凝望深渊》中也用过。

  那便是更高级别的美人计一「我需要你,你也需要我!」

  同时还有其他的招数。

  那就是玩家们天然会爱上自己施以援手的人,就像人类总有好为人师的天性。

  当阿宅们在游戏里帮助纤细清秀的卫宫士郎寻找理想,完成蜕变和对抗命运。

  某种意义上,阿宅们也在潜意识里重构了自我和尊严。

  所以当玩家们扮演着saber在这个世界里挥剑的时候。

  卫宫士郎扮演的可就不再是碍事梨了。

  而是能在战斗时给你辅助,帮你解密的角色。

  《战神4》的阿特柔斯,对吧?

  还是能在回到营地後,帮你升级和提升实力的角色。

  《黑暗之魂3》的防火女,有没有?

  同时还是能在你的影响下,完成对自己的救赎、和解与进化的————

  」

  「,「等等!我也想到了!」

  蘑菇也忽然惊喜地尖叫,用力的拍桌。

  「玛德吓死我了,你怎麽也来这套!」

  理察拍着胸口,骂了他一句,「你想到什麽了你想到?」

  蘑菇激动得忍不住蹦跳:「我想到那卫宫士郎的三条路线,要怎麽融入线性叙事里了!」

  「是吗,细说?」苏砚承露出赞许的笑容,俯身倾听。

  「玩家们扮演的Saber,可以影响和培养卫宫士郎,对吧?」

  「是这样。」

  「那如果我们可以通过培养,来决定这孩子的未来呢?」

  蘑菇笑着说,「如果玩家们,或者说saber,可以影响到他,从而导致不同的结局呢?

  「」

  他顿了下,「这样的话,是不是就能直接把卫宫士郎的三条不同的人生走向,给顺势就融入进去了?」

  「————」苏砚承开始思考。

  「但你要怎麽演出呢?」

  「所以前半段相同,但中间的养成和选择,导致後半段的剧情走向不同?」

  理察和渡边问。

  「不不不,我打算让红A,在未来呈现出不同的样子!」

  蘑菇一拍手,「让saber看见,自己培养的弟子,在未来最终成为了什麽样的人!」

  」

  「」

  沉默几秒,苏砚承忍不住的笑:「那这样,冲击力可就非常大了啊!」

  忍不住想像,当真相揭开的瞬间。

  Saber会震惊,震惊於眼前这个冷硬、讽刺、自我厌弃的英灵,竟是士郎的未来。

  玩家们也会突然理解,之前那些细碎培养、对话倾向、战斗选择,其实都在塑造一种自家孩子的未来。

  而且,也不再是单纯播片,告诉你「因为你选了A所以进A结局」。

  而是通过活生生的人物形态,来让你看到选择的後果。

  苏砚承忍不住想起了《博德之门3》里。

  当游戏里的你,一路培养与呵护跟一个叫影心的角色的感情。

  那麽最後,当她手持长枪,面临着是杀死眼前的神之女後彻底堕落,还是放下长枪的两难抉择时。

  玩家可以将选择权彻底交给影心这个角色。

  而影心也会根据和你之前的感情积累,做出自己的选择。

  当她以自由意志放弃堕落,将手中的弑神之枪丢弃时————

  那一幕,令人无比动容!

  而现在,来到这部游戏里。

  来到了《FSN》的故事里,来到玩家们养成的卫宫士郎身上。

  这孩子是会成为一个失去了很多、但仍残留温度的人?

  还是更锋利、更矛盾、更残酷的正义践行者?

  亦或者变成了更偏执、断裂、为了某个人或某个选择而扭曲的未来形态?

  这全由玩家们与卫宫士郎的相处和言传身教来决定。

  苏砚承甚至又有了新点子。

  「对了,到那时,我们还可以让玩家们来选择和不同形态的红A的战斗,然後彼此对话!」

  是悔恨?

  还是释然?

  还是心痛地对这孩子说。

  苏砚承清了清嗓子,模仿着Saber般的语气:「你未来一定受了很多苦吧,士郎?」

  」

  —"

  「对!就是这样!」

  蘑菇高潮了,手舞足蹈起来,「同时这样的话,士郎的成长,也能反过来————」

  「反过来作用於阿尔托莉雅的人物弧光!」苏砚承点头。

  「没错!」

  这样一套下来,Saber的完整弧光就会非常清晰。

  从一开始的,她不後悔成为王,後悔的是自己没能成为足够好的王。

  所以执着的追求圣杯,只希望许愿「再来一次」,不是为了逃避,而是偏执的希望做到完美。

  然後到游戏中段。

  她在士郎身上,看见和自己相同的病灶。

  甚至从他中性的外表下,看见了另一个自己。

  明知不可能拯救一切,仍然把一切失败都归咎於自己,因此不断要求自己再往前一步————

  然後跟随着游戏推进,探索、回忆、剧情播放——————

  玩家们扮演的saber,自己就会想主动救士郎。

  saber的视角上,她是想拯救那个永远不肯原谅自己的自己。

  而在玩家的视角上,之前说过,帮助他人以在潜意识里重构自我和尊严。

  最後,真相爆发。

  红A揭示了玩家们所铺就未来,并看见了卫宫士郎不同抉择下的未来。

  於是Saber彻底开始了自己的和解之路,知道了那种偏执的理想,终点不是救赎,而是把人烧空。

  9

  「唰唰唰。

  很深的夜里。

  关於阿尔托莉雅和卫宫士郎的故事。

  在奈须蘑菇的笔下书写着。

  在他的想像中。

  那个病态的少年和那个偏执少女,终於在彼此的映射下,实现最终觉悟与和解————

  於是,偏执的亚瑟王不再试图重写历史。

  不是因为不爱不列颠,而是因为她终於明白:

  王的价值,不在於逆转一切结局,而在於让後来的人,仍愿意在黑暗里举起剑。

  这时的她,才真正从「亚瑟王」,回到「阿尔托莉雅」。

  於是,就连少年也终於放弃别人的梦想,走向了由自己选择的道路。

  无论,那条路是什麽————

  至此,《Fatestaynight》的故事,终於成型。

  蘑菇放下了笔,收拾起稿纸,莫名其妙的看了起来。

  他久久看着其中的文字。

  意识到这冬木市,本该只是个虚构的城市,甚至亚瑟王也只是不见古蹟的传说。

  但此刻却无比真实。

  甚至依稀听见了,士郎在疑惑的询问sabr。

  【如果当你再回到拔剑时分,你还会拔出那把剑吗?】

  【Always!】

  而就是这个说着「永远」的少女,最後却放弃了执念。

  她会看着勇敢做出自己选择的卫宫士郎。

  心说:【若这便是我所留下的东西,那麽亚瑟王的故事,已无需再次回归。】

  最後只剩下迎接自己命运的士郎,接过了老师或者玩家们的遗志和话语。

  【剑会被放下,但人仍会向前。】

  「6

  」

  蘑菇就这样看着自己笔下的saber,看着她的一言一行,看着她和士郎的命运和理想,看着他们做出那命定的抉择————

  就仿佛感觉着,这些笔下的人物,是真存在过似的————

  他忽然很想哭,为了他们。

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