返回 第156章 新的法术(五)_法师之上! 首页
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  之前受限于紧张的经济,高德一直都没有去购买法术配方。

  毕竟他构建法术模型需要的时间真的很短,所以也不着急这一会半会,耽误不了什么事。

  可如今通过【巡山】任务,一下子是获得了51金币的“巨款”,高德顿时就按捺不住。

  他准备再购买几份法术配方,进一步扩充自己的法术库,同时也是为可能的“超等专长”进行法术量积累。

  老法师接过高德的身份铭牌,在炼金机器上扫了一下。

  “10学分今年刚入学的新生吧?”他看了高德一眼,然后从桌子上摆的一叠羊皮纸中抽出一张,递给高德。

  “这是你当前的学分所能购买的法术列表。”

  在赛瑞斯学院,不止是学院设施,就连“付费知识”,想要购买也是有学分要求的。

  而要想在学院购买法术配方,最低学分要求,便是10分。

  也幸好高德在入学任务中获得了5分奖励,不然现在就算是有钱也没处。

  高德接过那张羊皮纸,浏览了起来。

  羊皮纸上列出的法术,全部都是0环法术,但是数量不少,一眼扫下去,大约有三十个。

  高德掌握的法术,也大部分都在其上。

  相比法师协会,学院给出的法术配方不论是质量还是数量,都远胜于前者。

  至少,列表上的法术是包含许多伤害型法术,而不像法师协会那般,只售卖功能型法术的配方。

  高德先是排除掉自己掌握的法术,发现还有十一个法术可以选择:【控火】、【舞光术】、【光亮术】、【火术】、【神导术】、【舞风】、【闪电牵引】、【塑土】、【原初蛮击】、【操水】、【燃火术】。

  他思索了一会,最终从其中选择了七个法术配方。

  首先是操纵自然四大元素的四大变化系戏法:【舞风】、【塑土】、【操水】、【控火】。

  然后则是他

  【舞风】(变化系,0环):

  在距离内(60尺)的,你能看到的一点上,空气被你掌握,被迫产生了下述效应之一:

  由你选择的一个中型或更小的生物视自身力量大小,被你推移一段距离。

  你能制造出小小的空气爆破,足以移动一个未被持握或携带的,不超过5磅的物体。该物体可被推离你10尺。以此法产生的力不足以造成伤害。

  你利用空气制造出无害的感官感受,例如令树叶沙沙作响,令百叶窗闭合,或你的衣服在微风中摆动。

  【塑土】(变化系,0环):

  你选择距离内(60尺),你能看见的,占满5立方尺空间的一堆泥土或一块岩石。你可以用以下方式之一对其进行改变:

  若你指向一片松散的土壤,你可以立刻挖开它,令其沿着地表行进,被运离到至多5尺之外的地方。这种移动的力量不足以造成伤害。

  你让泥土或岩石的形状,和/或颜色发生改变,写出文字,画出图案或雕出图纹。这种变化持续1个小时。

  若你指定的泥土或岩石在地表上,你可以令其成为困难地形。作为另一种选项,你亦可以令已经是困难地形的地表区域成为正常地形。这种变化持续1个小时。

  若你多次施放此法术,你可以同时维持至多两个非立即的效果生效,你也可以随时解消上述效应之一。

  【操水】(变化系,0环)::

  选定距离之内,你能看见的一处占据5立方尺的水体。你能以下述方式之一来对其进行操控:

  立即在你选定的方向上,造成或改变水的流动,至多在任意方向上改变5尺。此种运动的力量不足以造成伤害。

  令水体呈现出简单的形状,随你的意愿而运动。这种变化持续1个小时。

  改变了水体的颜色或透明度。水体必须被整体性的改变。此种变化持续1个小时。

  冻结水,只要其中没有生物。水会在1小时内解冻。

  若你多次施放此法术,你可以同时维持至多两个非立即的效果生效,你也可以随时解消上述效应之一。

  *****

  这四个戏法,分别可以控制常见的土、水、风与火四大自然现象,也都是实用性极强的法术。

  按照【通用法术(0环-3环)认识】课上导师所言,是建议这四个法术要么不学,要么就全部学习的。

  高德听课很认真,所以就一口气全选了。

  【光亮术】(塑能系,0环):

  你触碰一个尺寸在任意方向上都不超过10尺的物件施放法术,在法术终止前,物件将在其20尺半径范围内发出明亮光照,并在其外20尺范围发出微光光照。

  光的颜色由你决定,该物件被不透明的东西完全遮盖时,其光照被遮挡。

  如果你再次施展该法术,或者想要消解该法术,则该法术终止。

  ****

  光亮术与舞光术都是照明法术,不过两者在功能、效果和用法上存在显著区别。

  光亮术是使某件物品像火炬一样发光,从而照亮周围区域。

  而舞光术则更为灵活和多变,允许施法者在一定距离内创造多个光源。

  这些光源可以火把、灯笼或光球的形态显现并在空中悬浮,并且还能移动。

  似乎舞光术更实用一些。

  但光亮术也有自己的优点。

  它持续时间更长,可以持续数小时,在照明方面的能力更强,而且还可以作为标记作用——比如如果找到机会给敌人的着装或者物件上一个光亮术,他要么选择“丢盔弃甲”,要么就只能被乖乖标记了。

  高德仔细思考之下,还是觉得持续时间更长的光亮术可能会更为实用一些。

  当然,等有钱了,高德迟早也是会将【舞光术】的法术配方拿下的。

  最后就是强伤害法术【闪电牵引】。

  【闪电牵引】(塑能系,0环):

  你创造出鞭状的闪电能量袭击射程(15尺)内你可以看见的一个生物。

  目标视自身力量强弱,将以直线被你拉近一定距离,如果拉近以后目标在你周围5尺内,那么他将受到闪电伤害。

  如果目标本身就在你周围五尺之内,不论是否被拉近,都会受到闪电伤害。

  ***

  法隆法师曾在《法术应用与战斗》课上说过,要想成为一个合格且强大的战斗法师,掌握各种不同伤害类型的法术,是最基本的条件之一。

  因为地脉生物的种类太多,如果只擅长一两种类型伤害的法术,很容易遇到被针对或者无法针对的情况。

  即使是法师之间的内斗,也有克制这种说法。

  法师的世界,特别是战斗法师,是必须做到全能的。

  所以,高德在看到自己还未掌握的闪电伤害类型的【闪电牵引】之后,就毫不犹豫将其选下。

  翻阅完七份法术配方,高德取过纸笔,开始建立笛卡尔坐标系,然后快速将七个法术模型的节点转化为对应的坐标数组,以方便他之后的快速“建模”。

  (本章完)
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